По мере роста индустрии электронных игр у вас может появиться желание окунуться в него, но прежде чем сделать это ? прочтите о том, что говорят непосредственные участники этого рынка и изучите их опыт. Вы узнаете о внутреннем мире разработки и публикации игры через опыт и интуицию экспертов отрасли. Издатели, разработчики, продюсеры со стажем, дизайнеры, владельцы независимых студий и профессора написали уникальную коллекцию статей, докапывающихся до тончайших деталей этого бизнеса. Статьи, исследования и интервью затрагивают все аспекты индустрии, содержат примеры из реальной жизни и показывают, как успешные компании и отдельные личности достигают поставленных целей. Затронуто все: начиная от работы розничного рынка до финансирования начала проекта и выбора подходящей для создаваемой игры бизнес-модели. Эта книга должна стать настольной для каждого, кто заинтересован в запуске студии по разработке игр или же в улучшении работы уже существующей.
Профессионалы продаж знают множество техник и приемов, которые должны помогать им в работе, но часто это знание не работает. Мешает страх перед общением и возможной неудачей, раздражение на «непонятливого» клиента, неумение увидеть свои собственные слабые стороны.
На основе всестороннего изучения десятилетних данных по более чем двум тысячам компаний, работающих в сферах технологий, услуг и потребительских товаров ряда отраслей, книга доказывает, что большинство стратегий роста не смогли создать стоимость - или даже разрушили ее - главным образом, потому, что ошибочно уводили в сторону от ядра бизнеса компаний.