Купить книгу Книга Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг  
 
 
 
  Купить книгу Книга Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел BOOMBOOKS книга почтой в интернет магазин книг
ICQ 638231463
sale@boombooks.com.ua
SiteHeart
 
 
Ваша корзина:
товаров: 0 шт.
на сумму: 0 грн.
 
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
 

  • Книга Проектирование серверной инфраструктуры баз данных Microsoft SQL Server 2005. Макин (+CD)
    Книга Проектирование серверной инфраструктуры баз данных Microsoft SQL Server 2005. Макин (+CD)
  • Книга Самоучитель верстки на компьютере + 2 видеокурса на двух CD QuarkXPress 7& Adobe InDesign CS3. Сергеев
    Книга Самоучитель верстки на компьютере + 2 видеокурса на двух CD QuarkXPress 7& Adobe InDesign CS3. Сергеев
  • Книга Классика маркетинга
    Книга Классика маркетинга
  • Книга Азбука цифрового фото. Настольная книга фотолюбителя. Мураховский
    Книга Азбука цифрового фото. Настольная книга фотолюбителя. Мураховский
  • Книга Категорийный менеджмент. Курс управления ассортиментом в рознице. Сысоева (+CD)
    Книга Категорийный менеджмент. Курс управления ассортиментом в рознице. Сысоева (+CD)
  • Книга Web-дизайн с нуля! Лебедев (+СD)
    Книга Web-дизайн с нуля! Лебедев (+СD)
  • Книга Эффективный коучинг. Уроки коуча коучей. 2- е изд. Дауни
    Книга Эффективный коучинг. Уроки коуча коучей. 2- е изд. Дауни
  • Книга Ассемблер и дизассемблирование. Пирогов (+CD)
    Книга Ассемблер и дизассемблирование. Пирогов (+CD)
  • Бизнес-планирование: Учебное пособие (+CD с учебными материалами). Стандарт третьего поколения. Стрекалова
    Бизнес-планирование: Учебное пособие (+CD с учебными материалами). Стандарт третьего поколения. Стрекалова
  • Книга 100% самоучитель Linux. Валади
    Книга 100% самоучитель Linux. Валади
  • Книга Человек и мир. Рубинштейн
    Книга Человек и мир. Рубинштейн
  • Книга Настройки BIOS. 3-е изд. Дмитриев
    Книга Настройки BIOS. 3-е изд. Дмитриев
  • Книга Шаблоны тестирования xUnit: рефакторинг кода тестов. Месарош
    Книга Шаблоны тестирования xUnit: рефакторинг кода тестов. Месарош
  • Книга Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
    Книга Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
  • Книга Построение франчайзингового бизнеса. Курс для правообладателей и пользователей франшиз. Колесников
    Книга Построение франчайзингового бизнеса. Курс для правообладателей и пользователей франшиз. Колесников
  • Книга Маркетинговые мифы. О чем не расскажут в бизнес-школе. Терехин
    Книга Маркетинговые мифы. О чем не расскажут в бизнес-школе. Терехин
  • Книга Богатый ребенок, умный ребенок. 2-е изд. Кийосаки
    Книга Богатый ребенок, умный ребенок. 2-е изд. Кийосаки
  • Книга Снимаем цифровое кино, или Голливуд на дому. Полноцветное издание. Гаскель
    Книга Снимаем цифровое кино, или Голливуд на дому. Полноцветное издание. Гаскель
  • Книга Библия пользователя. Macromedia Flash 8. Роберт Рейнхардт
    Книга Библия пользователя. Macromedia Flash 8. Роберт Рейнхардт
  • 3ds Max  Самоучитель 2009. Миловская
    3ds Max Самоучитель 2009. Миловская

 
     
Книги и учебники по рубрикам
 Купить книги компьютерные
   Книги CAD-ы
   Книги 3d MAX
   Книги ACCESS
   Книги Adobe
   Книги Assembler
   Книги Basic
   Книги C, C++,С#
   Книги Delphi
   Книги EXCEL
   Книги HTML,XML, Dynamic,CSS
   Книги Java
   Книги JavaScript
   Книги Linux
   Книги Maple
   Книги Maya
   Книги OFFICE
   Книги Oracle
   Книги Pascal
   Книги Perl
   Книги PHP
   Книги SQL
   Книги UML
   Книги Unix
   Книги VBA
   Книги Visual Studio
   Книги WEB дизайн
   Книги Windows 2000
   Книги Windows Server
   Книги Windows Vista
   Книги Windows XP
   Книги WORD
   Книги Алгоритмы
   Книги 1C Учет
   Книги Издательские системы
   Купить книги по информатике
   Книги по компьютерной безопасности
   Купить книги по компьютерному железу
   Книги компьютерные сети
   Книги мультимедиа
   Книги Нейронные сети
   Книги ООП
   Книги Примочки программирования
   Книги по программированию для WEB
   Книги Прочая графика
   Книги прочая разработка
   Книги прочие CAD
   Книги прочие базы данных
   Книги прочие ОС
   Книги прочие офисное ПО
   Купить книги самоучители
   Книги Цифровое фото
   Заказ книг электронная коммерция
   Книги Corel
   Книги MAC
   Книги Windows 7
   Книги Прочее для интернет
   Книги Windows 8
   Книги SEO оптимизация и продвижение
   Книги Языки программирования
 Заказ книг по психологии
   Купить книги по психоанализу
   Заказ книг по психологии
   Купить книги по психологии бизнеса
   Книги психология женский клуб
   Заказ книг психология НЛП
   Купить книги психология общая
   Книги психология популярная
   Заказ книг психология прикладная
   Книги психология прочее
   Книги психология психотерапия
   Заказ книг психология социальная
   Книги психология тест
   Книги психология тренинг
 Купить книги по бизнесу и маркетингу
   Книги банки,деньги,кредит
   Купить книги по бизнесу
   Заказ книг по бухучету
   Книги инвестиционный бизнес
   Книги коммерция и продажи
   Купить книги по маркетингу и рекламе
   Заказ книг по менеджменту
   Купить книги по праву
   Заказ книг по предпринимательству
   Купить книги по финансам
   Заказ книг по экономике
   Купить книги по экономической теории
 Купить учебники
 Книги Гуманитарные науки
 Книги для детей и родителей



 
  Купить книги компьютерные - Книги Нейронные сети
Купить книгу  Книга Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел
 
 
ISBN 5-8459-0887-6
Книга Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел
SiteHeart
Нет в наличии

 год-2006

1408 страниц

 

В книге AIMA (Artificial Intelligence: A Modern Approach) описываются теоретические базисы искусственного интеллекта (ИИ) , включая математическую логику, гипотезу вероятностей и гипотезу непрерывных задач, раскрывается суть подобных понятий, как восприятие, рассуждение, действие и обучение. Главной объединяющей темой монографии является идея интеллектуального агента (intelligent agent). Авторы определяют искусственный интеллект как науку об агентах, которые получают итоги актов восприятия из собственной среды и выполняют действия, при этом любой подобный агент реализует роль, которая отображает последовательности актов восприятия в действия. Рассматриваются разные способы понятия данных задач, в том числе продукционные системы, реактивные агенты, условные планировщики в реальном масштабе времени, нейронные сети и системы, действующие на основе гипотезы решений. Теоретическое описание иллюстрируется многочисленными алгоритмами, претворении в жизнь которых в виде готовых программ на Lisp, Python, Java, C++ и Prolog располагаются на сопровождающем книгу Web-узле (aima.cs.berkeley.edu) . Книга Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел предназначена для эксплуатации в базовом университетском курсе или в последовательности курсов по специальности. Применима в качестве основного справочника для аспирантов, специализирующихся в обл. искусственного интеллекта, и будет полезной программистам и профессионалам, желающим выйти за пределы избранной ими специальности.

 

Содержание книги Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел

Предисловие 24
Об авторах 31
ЧАСТЬ I. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ 33
Глава 1. Введение 34
Глава 2. Интеллектуальные агенты 75
ЧАСТЬ II. РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ 109
Глава 3. Решение проблем посредством поиска 110
Глава 4. Информированный поиск и исследование пространства состояний 153
Глава 5. Задачи удовлетворения ограничений 209
Глава 6. Поиск в условиях противодействия 240
ЧАСТЬ III. ЗНАНИЯ И РАССУЖДЕНИЯ 281
Глава 7. Логические агенты 282
Глава 8. Логика первого порядка 341
Глава 9. Логический вывод в логике первого порядка 380
Глава 10. Представление знаний 440
ЧАСТЬ IV. ПЛАНИРОВАНИЕ 511
Глава 11. Основы планирования 512
Глава 12. Планирование и осуществление действий в реальном мире 564
ЧАСТЬ V. НЕОПРЕДЕЛЕННЫЕ ЗНАНИЯ И РАССУЖДЕНИЯ
В УСЛОВИЯХ НЕОПРЕДЕЛЕННОСТИ 621
Глава 13. Неопределенность 622
Глава 14. Вероятностные рассуждения 660
Глава 15. Вероятностные рассуждения во времени 718
Глава 16. Принятие простых решений 778
Глава 17. Принятие сложных решений 815
ЧАСТЬ VI. ОБУЧЕНИЕ 863
Глава 18. Обучение на основе наблюдений 864
Глава 19. Применение знаний в обучении 902
Глава 20. Статистические методы обучения 945
Глава 21. Обучение с подкреплением 1010
ЧАСТЬ VII. ОБЩЕНИЕ, ВОСПРИЯТИЕ И ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ 1045
Глава 22. Общение 1046
Глава 23. Вероятностная обработка лингвистической информации 1102
Глава 24. Восприятие 1141
Глава 25. Робототехника 1188
ЧАСТЬ VIII. ЗАКЛЮЧЕНИЕ 1247
Глава 26. Философские основания 1248
Глава 27. Настоящее и будущее искусственного интеллекта 1277
Приложение А. Математические основы 1288
Приложение Б. Общие сведения о языках и алгоритмах,
используемых в книге 1297
Литература 1302
Предметный указатель 1373

Теги: Книга | Искусственный | | интеллект | | (AI) | | современный | | подход | | (AIMA) | | 2 | е | изд | | | Стюарт | | Рассел |

Share |
 
     



    Купить книги в разделе Купить книги компьютерные - Книги Нейронные сети  
 
Книга Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел
Купить Книга Искусственный интеллект (AI): современный подход (AIMA). 2-е изд. Стюарт Рассел В книге AIMA (Artificial Intelligence: A Modern Approach) описываются теоретические базисы искусственного интеллекта (ИИ) , включая математическую логику, гипотезу вероятностей и гипотезу непрерывных задач, раскрывается суть подобных понятий, как восприятие, рассуждение, действие и обучение.
Книга Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Купить Книга Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия В настоящей книжке Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персы с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире.
 
     


     
 
 
Главная Новинки книг Акции Оплата Доставка книг RSS Контакты
 
 
BOOMBOOKs 2009-2011 Создание сайтов & Раскрутка сайтов SKYLOGIC