Книга представляет собой практическое руководство для специалистов, желающих изучить технологию проектирования объектно-ориентированного программного обеспечения, разработанного для реализации заданных бизнес-функций. В книге описаны основные этапы создания приложений, применение языка UML для моделирования бизнес-процессов, структура среды .NET Framework, а также реализация приложений на Visual Basic .NET.
Книга представляет собой руководство для начинающих исследователей и разработчиков программ вычислительного характера на языке программирования Fortran в среде Windows. Материал подготовлен для тех, кто не имеет опыта написания программ, но желает изучить и использовать Fortran для решения своих задач.
Книга предназначена для изучения возможностей объектно-ориентированного стиля программирования на языке С++.
Приведены сведения о синтаксисе и семантике объектно-ориентированных конструкций С++, стандартной библиотеке шаблонов STL.
Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов и их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта!
Эта книга представляет собой один из выпусков очередных томов всемирно известного труда Искусство программирования, не нуждающейся ни в представлении, ни в рекламе. В данный выпуск вошли разделы первого тома, посвященные RISC-компьютеру MMIX, который заменит прежний компьютер MIX, и языка ассемблера MMIX.
Учебное пособие для студентов посвящено объектно-ориентированному программированию на языке С++.
Описываются объектно-ориентированные конструкции языка, библиотека STL и их практическое применение. На примерах разработки контейнерных классов и итераторов излагаются принципы организации библиотеки STL.
Цель книги - помочь читателю сделать первые шаги в программировании и освоить концепцию объективно-ориентированного программирования, познакомить его с языками Smalltalk и Java, со средой разработки Eclipse и библиотекой для создания графического интерфейса пользователя SWT.